Module de réalité virtuelle en 5ème année

De µRV - La réalité virtuelle au département informatique
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Objectifs

Ce cours vise à donner les fondement de la réalité virtuelle. Principalement, nous aborderons l'ensemble des technologie mise en œuvre dans le contexte général des applications interactives où nous nous intéresserons particulièrement au trois points suivants :

  • Principes de la visualisation temps réel ;
  • Principes de la génération de mouvement ;
  • Principes de l'interaction.

Contenu

  • Visualisation temps réel

Modélisation géométrique par facettes polygonales planes, pipeline graphique, transformations géométriques, filtrage, algorithme du tampon de profondeur, lissage, traitement de l'éclairage, lien avec le hardware, grandes base de données.

  • Génération de mouvement

Classification des modèles, modèles descriptifs, interpolation de mouvement, animation procédurale, modèle générateur, modèle physique, contrôle du mouvement.

  • Interaction

Dispositifs de réalité virtuelle, configurations matérielles, paradigmes et métaphores d'interaction, contraintes sur l'applicatif.

Bibliographie

J.D. Foley, A. Van Dam, "Fundamentals of Interactives Computer Graphics" (sec. Ed), Addison-Wesley, 1982.
Le Traité de la Realité Virtuelle, 2ème édition, Edition des Presses de l'Ecole Nationale des Mines de Paris, Volume 1 et Volume 2, Gratuit en version électronique pour les étudiants http://www.caor.ensmp.fr

Lien INSA

http://www.insa-rennes.fr/info.html