Création de fichiers mesh

De µRV - La réalité virtuelle au département informatique
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Installer Blender

  • Prendre dernière version :

http://www.blender.org/download/get-blender/

Blender Exporter pour Ogre3D

  • Télécharger et intégrer :
Pour la version 2.6 de Blender

"http://blender2ogre.googlecode.com/files/blender2ogre-0.5.5.zip":http://blender2ogre.googlecode.com/files/blender2ogre-0.5.5.zip

Pour la version 2.5 de Blender :

"http://www.xullum.net/lefthand/downloads/temp/BlenderExport.zip":http://www.xullum.net/lefthand/downloads/temp/BlenderExport.zip

  • Copier io_export_ogreDotScene.py et coller-le dans :
Linux : ~/.blender/<version_blender>/scripts/addons/
Windows : C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\<version_blender>\scripts\addons\
  • Installer Python.
  • Ouvrir Blender et activer l'addon :

- File > User Preferences* > Onglet Addons
- Choisir All dans Categories
- Saisir ogre dans la zone de recherche.
- La ligne "Import-Export: OGRE Exporter (.scene, .mesh, .shkeleton) and RealXtend(.txml)" devrait apparaître
- Cliquer sur la case à cocher à la fin de la ligne après le bonhomme qui court

Utiliser l'exporter

  • Ouvrir le modèle à exporter dans Blender
  • File > Export > Ogre3D (.scene and .mesh)
  • Choisir le dossier d'export et cliquer sur Export Ogre en haut à droite
  • Aller dans le dossier où les fichiers ont été générés

- Ouvrir un terminal dans ce dossier
- Trouver OgreXMLConverter.exe (fichier généré lors de l'installation de Ogre3D) :

--> Linux :
locate OgreXML
(normalement dans /usr/local/bin/ si vous avez fait
sudo make intall
pour Ogre3D)

--> Windows : dans le dossier du SDK téléchargé (....\OgreSDK_vc10_v1-7-4\bin\release\

Saisir la commande dans un terminal :

--> Linux :
>$  /usr/local/bin/OgreXMLConverter <nom_modèle _3D>.mesh.xml

--> Windows :
cmd>  C:\....\OgreSDK_vc10_v1-7-4\bin\release\OgreXMLConverter.exe <nom_modèle _3D>.mesh.xml

Le fichier .mesh a été généré !


Informations supplémentaires

Informations générales sur l'exporteur Ogre3D

Exporteur Ogre pour Blender 2.6

Exporter un.mesh