Création de fichiers mesh
Sommaire
Installer Blender
- Prendre dernière version :
http://www.blender.org/download/get-blender/
Blender Exporter pour Ogre3D
- Télécharger et intégrer :
- Pour la version 2.6 de Blender
"http://blender2ogre.googlecode.com/files/blender2ogre-0.5.5.zip":http://blender2ogre.googlecode.com/files/blender2ogre-0.5.5.zip
Pour la version 2.5 de Blender :
"http://www.xullum.net/lefthand/downloads/temp/BlenderExport.zip":http://www.xullum.net/lefthand/downloads/temp/BlenderExport.zip
- Copier io_export_ogreDotScene.py et coller-le dans :
- Linux : ~/.blender/<version_blender>/scripts/addons/
- Windows : C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\<version_blender>\scripts\addons\
- Installer Python.
- Ouvrir Blender et activer l'addon :
- File > User Preferences* > Onglet Addons
- Choisir All dans Categories
- Saisir ogre dans la zone de recherche.
- La ligne "Import-Export: OGRE Exporter (.scene, .mesh, .shkeleton) and RealXtend(.txml)" devrait apparaître
- Cliquer sur la case à cocher à la fin de la ligne après le bonhomme qui court
Utiliser l'exporter
- Ouvrir le modèle à exporter dans Blender
- File > Export > Ogre3D (.scene and .mesh)
- Choisir le dossier d'export et cliquer sur Export Ogre en haut à droite
- Aller dans le dossier où les fichiers ont été générés
- Ouvrir un terminal dans ce dossier
- Trouver OgreXMLConverter.exe (fichier généré lors de l'installation de Ogre3D) :
locate OgreXML
sudo make intall
--> Windows : dans le dossier du SDK téléchargé (....\OgreSDK_vc10_v1-7-4\bin\release\
Saisir la commande dans un terminal :
>$ /usr/local/bin/OgreXMLConverter <nom_modèle _3D>.mesh.xml
--> Windows :
cmd> C:\....\OgreSDK_vc10_v1-7-4\bin\release\OgreXMLConverter.exe <nom_modèle _3D>.mesh.xml
Le fichier .mesh a été généré !
Informations supplémentaires
Informations générales sur l'exporteur Ogre3D
- http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Blender+2.5+Exporter
- http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Blender+Exporter&structure=Tools
Exporteur Ogre pour Blender 2.6
Exporter un.mesh